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高视觉性能虚拟现实耳机

发布时间: 2020-10-10 10:32:28   作者:本站编辑   来源: 本站原创   浏览次数:

9月24日AR/VR的全虚拟OSA视觉感知孵化器会议中,下一代显示器和虚拟现实(VR)耳机的重大改进引发了热烈的讨论。

主旨发言人谈到了在最大限度地提高视觉表现的展示世界中的收敛-调节冲突(VAC)(vergence-accommodation conflict)的影响。当大脑接收到虚拟3D对象的距离(vergence收敛)和眼睛聚焦该对象所需的聚焦距离(accommodation调节)之间的不匹配时,VAC就会发生。

美国加州大学伯克利分校视光学、视觉科学、神经科学和心理学教授马丁·班克斯(Martin Banks)说,最近的研究结果表明,“使用收敛(vergence)作为确定目标光学距离的指标”,对显示领域来说,调节(accommodation)是相当准确的。”

Facebook Reality Labs Research的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)在他的演讲中描述了虚拟现实硬件的调节(accommodation)和收敛(vergence)能力的改进。他指出,40年前的显示器在用户体验方面与今天的显示器没有太大的不同。他建议,在接下来的十年里,下一条可行的道路不是客厅里的屏幕,而是一个耳机,它创造了一个更大的能量,可以用人手操纵。他说,目前的虚拟现实耳机没有一个准确的聚焦(convergence)和调节(accommodation)的结合,以准确地描绘深度的人类视觉系统。问题是,我们是否需要解决这个组合问题来提供引人注目的虚拟现实系统?兰曼描述了Facebook Reality Lab Research的半圆顶程序(Half Dome program),特别是半圆顶3(Half-Dome 3)原型,一个比现有VR硬件具有更宽视场的小设计,以及没有移动部件的可变聚焦能力。 这是用一堆液晶透镜层实现的。

兰曼的团队利用最新的光学技术制造了一款电子变焦距耳机。他说,有更多的新兴技术可用来实现调节(accommodation)解决方案,但为了使虚拟现实有用和广泛的用户接受,它将不会比普通眼镜更重。Facebook Reality Labs Research最近的工作包括一个具有全息光学元件的高分辨率VR系统,这是一种以眼镜形式开发系统的途径。

 
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